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Inviato da Ettore il Mar, 07/05/2011 - 22:37
Premetto che non ho fatto una valutazione nel merito dei singoli cambiamenti da regole Dungeons & Dragons 3.5ed a Dungeons & Dragons 4ed, volevo solo soffermarmi sul concetto del cambiamento e dell'effetto psicologico dello stesso sui giocatori (vi riporto ad articoli futuri per i dettagli delle regole)
I CAMBIAMENTI
“Sai quello che lasci e non sai quello che trovi” è il primo proverbio che mi viene in mente al riguardo ed in generale ho visto che questo tipo di approccio la fa da padrone sulla rete tra i vari forum. In linea generale non ci sono delle puntualizzazioni, sono lamentele a prescindere legate al gusto personale. Legittimo avere preferenze, ma su questo piano l'osservazione può essere:” preferisco questo e non quello”, ma non certo dei categorici “era meglio prima, ora fa schifo”.
LA DIREZIONE
leggendo il manuale del giocatore Dungeons & Dragons 4ed (quello del DM è ancora li sul desktop da leggere) ho avuto la sensazione che il comparto di classi e abilità, sia andato nella direzione dei giochi che tengono incollati milioni di persone ai monitor. Se questo è un bene o un male lascio giudicare ognuno di voi, ma non sempre avvicinarsi all'aspettativa della massa ,sia necessariamente un male. Mi è parso che ogni classe possa fare un po' tutto, alcune cose meglio di altre, ma c'è sempre l'abilità o la magia per ogni evenienza in modo da estendere la possibilità di gioco.
IN CONCLUSIONE
Il cambiamento mi piace e le regole della Dungeons & Dragons 3.5ed sapevano di vecchio. Non erano abbastanza dinamiche da gestire la miriade di situazioni che una trasposizione di un gioco online potrebbe richiedere (quindi dovendosi confrontare con il concetto di “tempo reale”). Forse il ragionamento fatto da chi le ha scritte, non è partito dal giocatore del cartaceo (esiste ancora qualcuno ? dubito) ma da quei milioni di possibili utilizzatori che la rete mette a disposizione. E per raggiungere questo obiettivo inevitabilmente non si poteva che passare da un profondo cambiamento, che piaccia o non piaccia.
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