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Tra il prolungamento dell'attesa dell'uscita di Neverwinter ed il cambio di direzione nei piani di sviluppo del gioco, siamo caduti un po' tutti in depressione.
Ma non vogliamo mollare il colpo! così spulcinado in rete abbiamo iniziato a recuperare qualche altra informazioni. In un intervista al Lead Producer Andy Velasquex fatta da mmorpg.com(Questo l'articolo originale), abbiamo un po' di conferme, ma poche novità. (sempre sul pezzo quando si tratta di contatti diretti)
L'intervista comincia con la canonica domanda che si fa quando non si sa bene cosa chiedere: come sta andando e a che punto siete ? Da subito emergono 2 elementi oramai noti: il piano di sviluppo è cambiato e la data di uscita è slittata al 2012, quindi nessuna brutta notizia nuova.
La seconda domanda ruota intorno il roolset D&D ed i loro estimatori: gli appassionati di Dungeons & Drangon rimarranno soddisfatti ? La risposta è piuttosto prevedibile, confermato che sarà fonte di grandi gioie anche per i vecchi giocatori del cartaceo, ma onestamente quanti saranno i veri praticanti del roolset D&D in Italia ? Insomma altra domanda di riscaldamento.
Saltiamo la terza e passiamo alla quarta domanda che è decisamente succosa: i giocatori come potranno creare la loro parte di mondo ed integrarla con l'esistente ? L'informazione a mio avviso più interessante l'ho trovata sul finire della risposta. In buona sostanza la creazione di contenuti personalizzati dall'utente, non saranno strutturati come per i precedenti capitoli di Neverwinter, quindi niente file da mettere a destra o sinistra. Direttamente tutto integrato nel client di gioco (vedremo come). Sono concetti nuovi, siamo talmente abituati ai files da far fatica ad approcciare diversamente, ma sicuramente abbasserà in maniera sensibile la curva di apprendimento per l'integrazione di contenuti personalizzati dagli utenti (non dover trafficare con vari elementi è un gran vantaggio)
La quinta domanda è riferita ai contenuti forniti dagli sviluppatori stessi: saranno pubblicati ulteriori contenuti dopo il rilascio ? La domanda forse si riferiva ad espansioni o comunque a elementi che amplino l'esperienza di gioco (ha citato una roadmap di uscite), ma la risposta è sembrata riferirsi a patch e supporto in senso generale, cosa che comunque non guasta, anzi.
Nell'ultima domanda il giornalista ha puntato il dito sul cambiamento di direzione della tipologia di gioco, che possiamo identificare come RPG F2P MMO. L'intervistato ha tirato giù i suoi assi piglia tutto: sarà meglio di prima, sarà più bello, sarà di qui e di la (con sicuramente valide motivazioni).
Non vediamo l'ora di rimanere tutti sorpresi e sbalorditi davanti a quello che potrebbe essere il primo RPG d'azione MMO tripla A di stampo occidentale gestito dall'oriente, oramai sono rimaste solo le chiacchere, urge un video di gameplay, allora si che scopriremo la realtà.
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