Grafica del gioco

Ritratto di Ettore

Proviamo ad analizzare il video solo osservandolo. Certo non è lunghissimo, ma il semplice fatto che sia montato con scene del motore grafico (è una mia supposizione, ma come accennato in questo altro articolo su Neverwinter, è legittimo pensarlo) ci fornisce molti spunti.

Divideremo l'analisi grafica del video in più articoli per non fare sbrodolate di testo con taglio tecnico, ma riepilogo qui di seguito le cose che si possono notare, nel bene o nel male sulla grafica del gioco Neverwinter

OCCLUSIONE AMBIENTALE  ^_^

Cos'è? Effetto nebbiolina che c'è tra l'osservatore e gli oggetti lontani in una panoramica  (ma non solo). Si nota all'inizio del filmato e nelle scene in cui  il campo visivo è ampio, da un fantastico effetto “naturale” evitando quelle immagini troppo perfette con nessun cambio dell'intensità di colori tra elementi vicini e lontani.

PIANI SOVRAPPOSTI  ^_^

Cosè? Poter interagire con elementi posti più in alto o in basso rispetto il proprio piano. All'interno del filmato viene evidenziata questa possibilità (si ricorda che era assente in Neverwinter Night) in più occasioni:
Il ragno gigante scende dal muro
Il cavaliere osservare da lontano altri personaggi che percorrono una salita
Il drago che sul finale atterra

PNG CLONATI  O_o

Cosa sono? i png sono i personaggi non giocanti (quelli gestiti dal computer) e nella parte finale del video, quando il drago atterra vicino un Lich si possono notare alcuni zombi/scheletri. La scena è d'impatto ma i poveri  non morti sono identici e hanno quella fastidiosa sincronia di movimento.

Avete anche voi notato qualcosa di stano o interessante ? Diteci la vostra!

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