D&D 4ed : Dalla prospettiva del giocatore

Ritratto di Black_Holoc
 
Prima di presentarvi il contenuto vero e proprio di questa umile e semplice guida sull'ultimo set di regole di D&D e sul quale ricordiamo è basato il prossimo capitolo videoludico di Neverwinter, mi urge fare alcune premesse circa il carattere stesso del documento che andrete a leggere.

Come ci suggerisce il titolo, la guida si pone nella prospettiva del giocatore comune di D&D, magari abituato alle regole dei set precedenti o comunque incuriosito dal capire i nuovi meccanismi che la Wizards of the Coast ha introdotto nel 2008 rivoluzionando non poco i vecchi fasti del passato. Per rendere il tutto di più facile e chiara lettura ho diviso l'analisi in sotto argomenti. Ciascuno di essi andrà a sondare in profondità e con dettaglio sempre maggiore le caratteristiche della 4ed, scoprendone i punti cardine soprattutto nel confronto con le precedenti. Un'altra importante premessa è che farò riferimento solamente agli aspetti essenziali capaci di influenzare il videogioco. Altre informazioni sulle novità ed i cambiamenti esclusivamente applicabili al cartaceo per ora non le tratterò.

Ricordo inoltre che questo articolo è aperto ad ogni tipo di commento, sia positivo che negativo. Molte considerazioni infatti saranno frutto della mia esperienza e del mio gusto personale e per questo più o meno condivisibili. Sentitevi liberi di prenderle come spunto e dire la vostra!


Ecco dunque come la guida si compone :

- I° :      Prime considerazioni
- II° :     Le meccaniche
- III° :   Creazione e crescita del personaggio
- IV° :   Novità sulle razze
- V° :    Novità sulle classi
- VI° :   Poteri, Magia e Rituali
- VII° :  Mostri e Incontri
- VIII° : Il Combattimento
- IX° :   La Morte
- X° :   Conclusioni (Pro e Contro)

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