Concept art e video a confronto

Ritratto di Ettore

A scuola mi hanno insegnato che se A = B e B = C allora A = C (relazione transitiva). Quindi se riusciamo a dimostrare che un concept art ha delle evidenti somiglianze con una scena creata con il motore grafico del gioco Neverwinter, possiamo con un buon margine di incertezza immaginare come sarà la grafica di determinate ambientazioni.

Così abbiamo preso in esame un concept art di un corridoio colonnato, con il corrispettivo frame del video proposto durante la fiera di Los Angeles E3. Come facciamo a dire che i due momenti corrispondono ? Proviamo ad osservare l'immagine inserita in cui sono proposte entrambe le scene e notiamo:

  1. Piante rampicanti: in entrambe le scene abbiamo delle piante che si integrano con le pareti del corridoio, probabilmente sarà una struttura in rovina.
  2. Colonne: vediamo che la struttura e la forma delle colonne presenti lungo le pareti del corridoio sono praticamente identiche, anche la sagoma, che si stringe nella parte centrale,  corrisponde.
  3. Pavimento: un particolare disegno circolare è presente in entrambe le scene, corrispondono anche i colori e le forme dei dettagli
  4. I guardiani: se nel concept art abbiamo delle statue statiche, nel video sono dei tipici guardiani evocati, probabilmente da quel lich che passeggia.
  5. Luce esterna: dominante sulla scena notiamo la luce entrare nel corridoio da sinistra, creando la stessa atmosfera misteriosa.

Abbiamo dimostrato che i game designer si sono ispirati a questo concept art per creare la scena con il motore grafico del gioco. La somiglianza è ampia (A = B), inoltre chi crea concept art mantiene lo stesso stile sempre (B = C). Possiamo infine focalizzare davanti a noi altri momenti creati con il motore grafico, basta guardare gli altri concept art (A = C).

Ne ho di fantasia vero ? :)

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